Il arrive souvent qu’un fichier 3D non paramétrique doive être modifié après sa création : or, ceux-ci ne sont généralement pas prévus pour.

J’utilise alors le logiciel Blender pour sculpter directement ces fichiers : à peu près toute modification imaginable peut être effectuée, avec suffisamment de patience et de technique.

 

Selle originaleFichier d’une selle de vélo, composé d’une surface unique et irrégulière.

 

Selle corrigéeLe même fichier, après lissage, symétrisation, création d’une épaisseur variable et ajout d’attaches.